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PS水彩风美食插画制造教程

来历:UI我国 作者:负空间的鸟 时刻:2019-06-07 10:19

最近重新开始了 100 张美食的操练,拖太久简直都要忘掉怎样画了,许多朋友问美食是怎样画的,这次算是忙里偷闲完成了教程同享。

可能是受静物水粉影响比较重,根本制造过程和技法都有所相关,画完这个系列会再测验其他的技法,究竟画久了相同的东西思想上和体现上都会遭到自我的限制。

(ps:这个教程是自我习气的同享,纷歧定会很合适咱们,也欢迎留言沟通讨论~)

01、开始构图

确认画面内容与元素,采取了安稳的三角形构图,要点杰出吐司甜品,调配草莓、莓果、叶子等丰厚装点,留心画面有聚有散的节奏感。

技巧:平常出去吃饭能够多留心食物摆盘调配,多摄影~

02、大色块

确认画面主颜色、辅佐色、点亮色,调性上能够测验附近色颜色(如红黄调、蓝紫调、黄绿调等)、比照色颜色(如红绿调、黄紫调等)。

调配上可考虑6:3:1的办法去配色,以画面黄绿调举

例: 绿色为主颜色「占6」、黄色为辅佐色「占3」,赤色为点亮色「占1」。这是一个比较安全的配色办法,详细配色主要按个人习气来。

技巧: 入门配色能够从附近色连起,比照色及多色系会较难操控。除了操控大比例的配色,物体与物体之间的颜色也要留心比照。

03、大明暗联系

确认画面光源线,画出每一个物体的暗部、投影。暗部可结合物体固有色、光源色、环境色去考虑用色。

技巧: 能够使用图层正片叠底的功用会,上色,结合物体固有色会显得天然些。

04、物体详细化

增加或擦洗已有物体,让其具象化,一起画出画面细节物体,经过增减调整画面,丰厚画面元素。

技巧: 怎么处理画面单调问题?

①从画面构图上去调整,恰当增加元素。

②从画面颜色上做调整,调整画面配色,恰当在物体里增加所受影响的环境色、光源色。

③从明暗视点去做调整,恰当描写物体的亮部、暗部、高光、反光等。